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Cube 2.0
Cube 2 Spectral Morphing Resynthesizer
Cube 2 small : sweep

En plus de ses puissantes capacités de synthèse additive, de resynthèse, Cube 2 permet désormais de modifier l'évolution spectrale d'un son grâce à des outils de peinture numérique.

CUBE 2 est un instrument de musique et l'outil ultime pour les sound-designers qui souhaitent disposer d'un accès, instantané et intuitif, à toutes les principales composantes dont chaque son imaginable est constitué.


Structure du son
Chaque son peut être décomposé en un spectre de sinusoidales représentant les partiels harmoniques et inharmoniques, et un spectre de bruit résiduel pour les composantes de bruit.
Le caractère spatial d'un son peut être aussi représenté par un spectre "réparti" dans un panora-mique. L'évolution dans le temps de ces trois spectres est une façon très commode de décrire tout son existant. Cube 2 est construit autour de ce modèle et vous permet de manipuler la structure d'un son avec tous ses composants, d'une façon confortable et musicale.

Resynthèse
Prenez un échantillon comme entrée et Cube 2 l'analyse en deux composants: jusqu'à 512 "pistes" sinusoidales pour les composants des partiels et le spectre résiduel pour les composants de bruit. L'incroyable qualité de l'analyseur pour une large gamme de sons évite les artefacts typiques que l'on connait du stretching/pitch shifting et des algorithmes granulaires.

Edition spectrale
Les fenêtres d'édition spectrale sont le coeur de la manipulation sonore de Cube et de ses possibilités créatives. Elles vous donnent un accès approfondi aux composantes sonores que nous avons décrits plus haut. Imaginez-vous dessiner un filtre passe-bande ou une structure de filtre en peigne directement dans l'affichage du spectre ! Zoomez dans le spectre pour le manipuler et arriver au simple partiel . Vous pouvez utiliser les outils de "Contraste" pour augmenter ou réduire la fréquence ou la modulation d'amplitude du son dans les zones sélectionnées du spectre. Et toutes les éditions sont immédiatement audibles. Time warping
L'envelope unique de time warping de Cube vous donne le contrôle de la linéarité de l"volution du son dans le temps. Vous pouvez très simplement jouer le son à l'envers, le "figer" à n'importe quelle position ou bouger manuellement autour du son pour des effets divers. Ou encore créer un mouvement arbitraire composé de 64 points maximum.

Morphing
Le niveau suivant de manipulation sonore dans Cube 2 est de prendre jusqu'à quatre sources sonores, et faire bouger tous les paramètres et composants spectraux à l'intérieur de ce "cube". Prenez par exemple un son de flûte comme première source et une trompette comme autre source. Le résultat est un son qui passe progressivement de la flûte à la trompette ! Le mouvement peut se faire automatiquement avec les enveloppes de morphing, ou manuellement en utilisant des contrôleurs MIDI ou la souris.

Edition de la Source
Chacune des quatre sources permet un autre niveau de contôle du son. Les niveaux, temps d'attaque et de déclin, les positions de panoramique de chaque partiel peuvent ici être édités globalement sur un plan plus abstrait. Vous pouvez utiliser un filtre global avec une forme arbitraire sur ce niveau, qui prend aussi part au processus de morphing : un filtre en peigne dans
la Source A peut par exemple se transformer en un filtre passe-bas dans la Source B.

 



La synthèse additive
Bien connue des musiciens et des mathématiciens depuis longtemps, la synthèse additive n'a été tentée que dans de très rares appareils : PPG Waveterm, Fairlight, Kawai K5000 et K5, projet Technos, Softsynth, etc, cette technologie exigeant en effet de très nombreux calculs en temps réel. Les ordinateurs d'aujourd'hui étant assez puissants pour que la polyphonie soit suffisante sans avoir à restreindre le nombre d'harmoniques, restait à pallier au principal écueil de cette forme de synthèse : la complexité d'approche créée par le nombre d'harmoniques.

Virsyn est arrivé, avec Cube, à un mode de fonctionnement simplifié : au lieu d'avoir à modifier l'enveloppe de chaque harmonique, le principe consiste à "morpher" les harmoniques (jusqu'à 512 par voie) et les paramètres de 4 sources sonores en temps réel, grâce à deux enveloppes multi segments modulant l'axe X/Y dans l'ellipse centrale, une troisième enveloppe étant attribuée au volume.

Enfin, le design sonore est encore facilité par l'utilisation généralisée de presets et un générateur aléatoire de patch sophistiqué.

Le résultat ? Les sons sont étonnants, aussi bien les sons à contenu harmonique évoluant dans le temps, que des boucles rythmiques étranges, ou des sons évoquant même l'échantillonnage.

 

Alliant une précision supérieure à la celle générée par la FM à une richesse harmonique unique, Cube est un formidable générateur de sons, ouvrant des possibilités immenses au sound designer professionnel aussi bien qu'à l'amateur exigeant utilisateur de presets.

Exemple visuel et sonore
Cube 2 simple analog synth resynthesized
Play

Simple échantillon de synthé analogique resynthétisé...

   
Cube 2 with comb filter drawing
Play
Dessin d'une résonance et d'un filtre en peigne...
     
Cube 2 comb filter on pan
Play
Ajout d'un filtre en peigne sur le panoramique...
     
Cube 2 morphing with Bass flute Play
Morphing avec une autre source (Bass flute)

Caractéristiques

8 parties multitimbrales (8 synthés additifs indépendants)
- 4 sources sonores "morphables"
- 512 partiels par voix
- spectre harmonique/inharmonique
- spectres de bruit arbitraires
- banques de filtres "morphables"
- ensemble
- 3 enveloppes avec synchronisation au tempo
- 64 segments temps/niveau par enveloppe
- 2 LFOs

Resynthèse
- Import d'échantillons AIFF/WAV
- Spectre sinusoidal (Sine spectrum ?)
- Spectre résiduel
- Spectrum panoramique
- Edition spectrale
- Enveloppe Time warp à 64 points (breakpoints ?) 8 racks d'effets
- Chorus/Phaser/Flanger
- Distortion
- Echo/Delay
- Reverb

Arpeggiateur synchronisable

Système
- Micro-accord compatible Scala
- Jusqu'à 8 sorties indépendantes

Interface utilisateur
- Design unique
- Fonction MIDI learn

 


Formats

Mode application autonome
Plugins au formats VST 2, AudioUnit

Logiciel et manuel PDF en français





Configuration nécessaire

PC:

° Pentium III 600 Mhz ou Athlon XP/MP (SSE requis !)
° 256 MB RAM
° Windows XP
° Carte son 16-bit avec pilote DirectX/ASIO

Macintosh:

° PowerPC G4 400 Mhz (Altivec requis !)
° 256 MB RAM
° Mac OS X version 10.2

ATTENTION !
CUBE ne fonctionne que sur des processeurs compatibles SSE/Altivec:
Pentium III/IV, Athlon XP/MP, Apple G4, G5

Les mises à jour "mineures"

plus de détail...

Cube 1.52 (Mac OS X)

- Validation AU pour Logic Pro 7
- Problèmes d'automation réglés

Cube 1.51

- Problèmes de compatibilité avec Sonar et DP 4.1 réglés

Cube 1.5

- Resynthèse unique via import WAV/AIFF mono ou stéréo
- Décomposition en 512 harmoniques
- Enveloppes Timewarp
- Après resynthèse, accès à tous les paramètres de Cube
- Solo et niveau individuel pour chaque source
- Micro-accord


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